ENVÍOS A TODO EL PAÍS Y EL MUNDO 3 CUOTAS SIN INTERÉS CON MODO HASTA 25% OFF EN LA SECCIÓN OFERTAS ENVÍOS A TODO EL PAÍS Y EL MUNDO 3 CUOTAS SIN INTERÉS CON MODO HASTA 25% OFF EN LA SECCIÓN OFERTAS ENVÍOS A TODO EL PAÍS Y EL MUNDO 3 CUOTAS SIN INTERÉS CON MODO HASTA 25% OFF EN LA SECCIÓN OFERTAS ENVÍOS A TODO EL PAÍS Y EL MUNDO 3 CUOTAS SIN INTERÉS CON MODO HASTA 25% OFF EN LA SECCIÓN OFERTAS ENVÍOS A TODO EL PAÍS Y EL MUNDO 3 CUOTAS SIN INTERÉS CON MODO HASTA 25% OFF EN LA SECCIÓN OFERTAS
$17.64 USD
-5% OFF
$18.57 USD

El descuento puede modificarse al combinar con otras promociones.

Precio sin impuestos $14.58 USD
$16.76 USD con Transferencia o depósito bancario
5% de descuento pagando con Transferencia o depósito bancario
Ver más detalles
Medios de envío
Nuestro local
  • CrossOver Comics Store - Av. General Paz 174 Loc. 5 - Galería Gran Rex - Córdoba - Argentina X5000JLO - Horario: Lunes a Viernes de 9:30 a 19:00 hs. Sábados de 9:30 a 14:00 hs.

    Gratis

Descripción

DEVIR DEVIR
CANAL HOUSES
DEVIR

Páginas:
Formato:
Peso: 0.35 kgs.
ISBN: 8436625610959

Diseñado por Zach Hoekstra e ilustrado por Jason Gamber, Canal Houses es un divertido juego de colocación de cartas en el que de 2 a 5 jugadores construirán las típicas casas flamencas para dar forma a su propia calle en los canales de Ámsterdam. En Canal Houses hay tres tipos de cartas con sus respectivos mazos: tiendas, ventanas y tejados. Las tiendas, que se colocan en la parte inferior de la zona de juego, ofrecen condiciones de puntuación que se evalúan una vez construida la casa. Las ventanas, por su parte, presentan elementos que permiten que los tejados y las tiendas puntúen y se pueden colocar formando varios pisos sobre las tiendas. Y por último, los tejados, que cierran una casa, también otorgan puntos si la casa, una vez completada, cumple sus condiciones. En cada turno, cada jugador elige simultáneamente una carta de su mano y la construye en su zona de juego. Tras construir sus cartas, cada jugador pasa las tres cartas restantes al jugador de su izquierda. Después de recibir una nueva mano de tres cartas del jugador de su derecha, cada jugador elige un tipo de carta y roba una carta de ese tipo del mazo correspondiente para completar su mano hasta tener cuatro cartas. Los turnos se suceden hasta que un jugador coloca la cuarta carta de tejado en su calle, momento en el que se desencadena el fin de partida. Para determinar el ganador, se observa con detalle si las casas cumplen las condiciones para puntuar. Además, las macetas en las ventanas y cada calle con el mayor grupo de cartas de un mismo color conectadas ortogonalmente dan puntos de bonificación. ¿Lograrás la mejor combinación de cartas para llevarte la victoria?